ActionScript 3.0 != OOP
Ich muss mich selber über mich wundern, aber bis vor kurzem habe ich noch geglaubt, dass ich dem prozeduralen Programmieren abschwören müsste, sobald ich die aktuelle AS-Version 3.0 nutze. Es stellt sich aber heraus, dass ich Spaghetticode erschaffen und gleichzeitig AS 3.0-Syntax verwenden kann. Yay!
Doch, zugegeben, OOP wirkt nach meinen jüngsten zaghaften Schritten, die durch den Einsatz von Flex angenehm unterstützt worden sind, immer anheimelnder…
Doch, zugegeben, OOP wirkt nach meinen jüngsten zaghaften Schritten, die durch den Einsatz von Flex angenehm unterstützt worden sind, immer anheimelnder…