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	<title>Christians Externes Gedächtnis &#187; Flash</title>
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	<description>Flash, PHP+MySQL, Browserspiele und anderes Zeug</description>
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		<title>Ermitteln, wie viele Prozent einer Bitmap freigerubbelt wurden</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 16:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange Headline, wohl wahr. Aber die Aufgabe, die sich mir gerade stellt, ist auch nicht ganz ohne. User sollen eine Bitmap &#8220;wegrubbeln&#8221; können, um die darunter liegende andere Bitmap sehen zu können. Beim &#8220;Rubbeln&#8221; werden eine gewisse Menge Pixel der verdeckenden Bitmap transparent gesetzt. Nun sollen User nicht jedes einzelne Pixel &#8220;wegrubbeln&#8221; müssen; das würde [...]]]></description>
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		<title>Button im Button geht nicht, zum Geier!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Hätte ich mich heute Nacht daran erinnert und mal nachgeguckt, ob es vielleicht am Button liegt, dass ein FSCommand(&#8220;quit&#8221;) nicht zum Schließen der Applikation führt, hätte ich eine Mütze voll Schlaf mehr haben können. Merke also: Wenn du Flashdateien geliefert bekommst, rechne damit, dass auftauchende Fehler nicht bei dir liegen, und prüfe auch Bereiche, die [...]]]></description>
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		<title>ActionScript 3.0 != OOP</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 13:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss mich selber über mich wundern, aber bis vor kurzem habe ich noch geglaubt, dass ich dem prozeduralen Programmieren abschwören müsste, sobald ich die aktuelle AS-Version 3.0 nutze. Es stellt sich aber heraus, dass ich Spaghetticode erschaffen und gleichzeitig AS 3.0-Syntax verwenden kann. Yay! Doch, zugegeben, OOP wirkt nach meinen jüngsten zaghaften Schritten, die [...]]]></description>
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		<title>Flashanwendungen mit kyrillischen Zeichen</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 18:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[sonderzeichen]]></category>
		<category><![CDATA[unicode]]></category>

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		<description><![CDATA[Davor habe ich mich jetzt ein Jahrzehnt lang gedrückt: Texte in Fremdsprachen in Flash abzubilden. Heute kam allerdings bereits die zweite diesbezügliche Kundenanfrage in kurzer Zeit, so dass ich mich mal etwas umgesehen habe. Für später notiere ich mir mal die gefundenen Stellen im Netz. Eins Zwei]]></description>
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		<title>Mit FlashVars aus HTML Daten an Flash weitergeben</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 18:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Früher(?) war es ganz einfach. Wenn ich wollte, dass einem Flashfilm von außen — sprich: von der den Flashfilm umgebenden HTML- oder PHP-Seite — Variablen und Werte zur Verfügung gestellt werden sollten, suchte ich die zwei Stellen im Einbettungscode heraus, wo der Name der Flashdatei auftauchte, und ergänzte ihn um einen Querystring à la &#8220;?meineVariable1=wert1&#038;meineVariable2=wert2&#8220;. [...]]]></description>
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		<title>Nvidia — Speak Visual</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 15:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Hippes Zeug]]></category>

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		<description><![CDATA[Nett gemachte Website mit schöner Video- und 3D-Einbindung in eine Flashsite.]]></description>
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		<title>Flash: Zeit im Format HH:MM:SS</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 21:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[formatieren]]></category>
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		<category><![CDATA[zeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt ist es tatsächlich mal erforderlich gewesen, für ein Flash-Projekt Videospieldauern im Format HH:MM:SS (Bsp.: 01:37:25) auszugeben, die ursprünglich in Form von Sekunden vorliegt. Hier meine Herangehensweise in plain old ActionScript. function getFormattedTime(timeInSeconds) { var hours = 0; var minutes = 0; var seconds = 0; var hourOutput = ""; var minOutput = ""; var [...]]]></description>
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		<title>Flashspiel gegen Hacker sichern</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Datenübertragung]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit ich mit Flash arbeite (1998, seinerzeit Flash 3), beschäftigt mich die Frage, wie man es schaffen könnte, ein Flashspiel schummelsicher zu gestalten. Oft werden mit Flash Spiele umgesetzt, bei denen es am Spielende darauf hinausläuft, den erzielten Punktestand in eine Highscoreliste einzutragen. Beim Übertragen des Punktestands (meist in Verbindung mit dem SpielerInnennamen) kommen in [...]]]></description>
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		<title>ActionScript: &#8220;Hex nach RGB&#8221;-Konversion</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 13:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt bestimmt schönere, schnellere, komfortablere Lösungen, aber meine hilft mir fürs erste. Ich hätte gern den Rückgabewert der Funktion als &#8220;:Array&#8221; typisiert, aber dann meckert mich der Compiler an, weil ja als Rückgabe auch ein Boolean herauskommen kann. Was macht man in solchen Fällen nochmal? Hatte ich doch jüngst bei Colin Moock (seltsamer Name [...]]]></description>
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		<title>Flash: Nach onLoadInit (MovieClipLoaderClass) eigene Funktion ausführen</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 13:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal bin ich überrascht, wie leicht sich Probleme lösen lassen&#8230; Vor wenigen Minuten erwuchs das Bedürfnis, zu unterschiedlichen Zeitpunkten im Ablauf eines Flashfilms verschiedene Daten (SWF, JPG) nachzuladen. Die naheliegende Herangehensweise war, ist und bleibt, dafür die in Flash/AS eingebaute MovieClipLoaderClass zu verwenden. Ich wollte allerdings gern jeweils bestimmen können, was genau passieren soll, nachdem [...]]]></description>
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