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	<title>Christians Externes Gedächtnis &#187; Spielprogrammierung</title>
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	<description>Flash, PHP+MySQL, Browserspiele und anderes Zeug</description>
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		<title>Snowbot &#8211; Weihnachtsspiel in Flash</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 20:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Spielprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit meinem Kollegen Andreas aus der Comicbude habe ich ein Weihnachtsspielchen am Wickel, das kurz davor ist, fertig zu werden. Es trägt den schmissigen Titel Snowbot (danke, Regine! *g*). Es läuft derzeit in einer Vorveröffentlichungsversion &#8212; &#8220;Beta&#8221; wäre zuviel gesagt &#8212; auf einem Testserver und kann gern mal ausprobiert werden: Snowbot Pre-Release. Feedback / Bug [...]]]></description>
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		<title>Gewinnkombination bei 6 farbigen Würfeln ermitteln</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 20:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei diesem Artikel geht es darum, zu prüfen, ob sich die gewonnenen Einsichten auch auf ein ähnliches Spielsystem übertragen lassen. Die in Abbildung 1 gezeigten Würfel kommen in einem Spiel vor. Am Ende eines Wurfs haben SpielerInnen (hier spielt der Einfachheit halber Max) 6 Würfel vor sich liegen, von denen jeder theoretisch eine andere Augenzahl [...]]]></description>
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		<title>C64 lebt&#8230;!</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 20:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Dies hier wird kein nostalgisch-melancholischer Beitrag, eher eine Mini-Linksammlung, die bei meiner Recherche entstanden ist. In heutigen Browsergames (Abteilung: Rollenspiele) werden Kämpfe gern rein textlich gelöst, unter anderem um Datentraffic und die Notwendigkeit der Visualisierung von Spielwelt und -elementen zu umgehen, was einerseits verständlich ist, auf der anderen Seite aber den Spielen auch eine Menge [...]]]></description>
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		<title>Linksammlung zum Thema Spieleprogrammierung</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Sep 2006 20:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wahnsinn, was man mit der Google-Schaufel mitunter für Schätze ausgraben kann: Amit’s Game Programming Information ist die heftigste Know-How-Sammlung, die ich bisher zum Thema Spieleprogrammierung finden konnte.]]></description>
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		<title>LOS oder auch Line of Sight</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2004 01:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Scholz-Flöter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Spielprogrammierung]]></category>

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		<description><![CDATA[LOS oder die Berechnung oder Herleitung derselben für meine seit Jahren gehegten &#8220;Kachelbasierten Spiele&#8221; (engl.: tile-based games) hat mich schon sehr lange gefesselt, frustriert und beschäftigt. Vor ein paar Tagen habe ich es aufgegeben, eine wirkliche Berechnungsmethode zu schaffen. Statt dessen arbeite ich seit gestern erstmal mit einer LUT oder Look-up table, in der für [...]]]></description>
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