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ActionScript 3.0 != OOP

Ich muss mich selber über mich wundern, aber bis vor kurzem habe ich noch geglaubt, dass ich dem prozeduralen Programmieren abschwören müsste, sobald ich die aktuelle AS-Version 3.0 nutze. Es stellt sich aber heraus, dass ich Spaghetticode erschaffen und gleichzeitig AS 3.0-Syntax verwenden kann. Yay!

Doch, zugegeben, OOP wirkt nach meinen jüngsten zaghaften Schritten, die durch den Einsatz von Flex angenehm unterstützt worden sind, immer anheimelnder…

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