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Kategorie: Spielprogrammierung

Ermitteln, wie viele Prozent einer Bitmap freigerubbelt wurden

Abb. 1: Transparentes Quadrat in Perlin-Noise-Bitmap
Lange Headline, wohl wahr. Aber die Aufgabe, die sich mir gerade stellt, ist auch nicht ganz ohne.
User sollen eine Bitmap „wegrubbeln“ können, um die darunter liegende andere Bitmap sehen zu können. Beim „Rubbeln“ werden eine gewisse Menge Pixel der verdeckenden Bitmap transparent gesetzt. Nun sollen User nicht jedes einzelne Pixel „wegrubbeln“ müssen; das würde vermutlich die Geduld der User zu sehr strapazieren. Vielmehr soll ab einer bestimmten Menge der Rest der verdeckenden Bitmap einfach ausgeblendet werden.
Aber wie ermittelt die Applikation, ob bereits diese Menge von der verdeckenden Bitmap „weggerubbelt“ wurde? Weiterlesen Ermitteln, wie viele Prozent einer Bitmap freigerubbelt wurden

C64 lebt…!

Dies hier wird kein nostalgisch-melancholischer Beitrag, eher eine Mini-Linksammlung, die bei meiner Recherche entstanden ist. In heutigen Browsergames (Abteilung: Rollenspiele) werden Kämpfe gern rein textlich…

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